Posts de Hideo Kojima sobre Silent Hill y el Fox Engine (15-08-2012)
Los originales en twitlonger.com ya no cargan; se leyeron en web.archive.org (instantánea de 2015). Inglés propio de Kojima de 2012, telegráfico y con algún error. Son de agosto de 2012, dos años antes de P.T. (2014): NO leerlos como anuncio de aquel proyecto, que aún no existía.
Las 2 fichas que sustenta
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««Silent Hill» es de escenario de sala cerrada y no requiere acción plena, así que podemos centrarnos en la calidad gráfica. El enemigo no tiene que ser numeroso ni moverse rápido. Solo hace falta dar miedo mediante los gráficos y la puesta en escena. Como creador que hace juegos de acción en mundo abierto, un juego así me resulta envidiablemente atractivo. Ojalá alguien pudiera crear esto en el Fox Engine.»
Cita 2012-08-15 TwitLonger, post de Hideo Kojima (@hideo_kojima_en) -
«Sería un juego de miedo si hiciéramos un juego de Silent Hill en el Fox Engine.»
Cita 2012-08-15 TwitLonger, post de Hideo Kojima (@hideo_kojima_en)