Why MGS4's final scene is more powerful than we ever realised
El artículo mezcla citas de la entrevista propia del autor (2013), citas biográficas de origen no declarado y análisis personal del periodista sobre la escena final. Solo se ha extraído lo entrecomillado y atribuido a Kojima; de las citas sin origen declarado se avisa en cada ficha. El propio autor firma también la entrevista del Guardian de 2019 que ya está aquí.
Las 5 fichas que sustenta
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«Al principio diría que la respuesta es sí. Tenía a personas muy concretas en la cabeza cuando creaba un juego, y tenía un mensaje que quería transmitir. Pero ahora mi forma de pensar está cambiando.»
Cita 2015-08-21 GamesRadar, por Dan Dawkins; incluye su propia entrevista a Kojima de 2013 -
«Desde entonces arrastro una especie de complejo paterno. Todos los Metal Gear hechos hasta ahora han sido historias paternas. Todos van de matar a tu padre (risas).»
Cita 2015-08-21 GamesRadar, por Dan Dawkins; incluye su propia entrevista a Kojima de 2013 -
«Aunque esta no es la clase de película que un niño pueda entender»
Paráfrasis 2015-08-21 GamesRadar, por Dan Dawkins; incluye su propia entrevista a Kojima de 2013 -
«Me decía: «Mírame bien, Hideo», y cogía un rotulador y pintaba las juntas de los sillares de la muralla del castillo, y luego las limpiaba con disolvente desde arriba. «Estas líneas finas hay que hacerlas siempre negras así», decía.»
Cita 2015-08-21 GamesRadar, por Dan Dawkins; incluye su propia entrevista a Kojima de 2013 -
«De niño no podía entenderlo. Si pueden sentarse a hablar así, ¿para qué necesitan pelear siquiera, para empezar?, pensaba yo.»
Cita 2015-08-21 GamesRadar, por Dan Dawkins; incluye su propia entrevista a Kojima de 2013