“そこで小島秀夫監督は、映画『大脱走』のような「敵から逃走するゲーム」を企画した。「敵と戦わずして逃げる」というルールならば、敵兵が一度にたくさん表示されなくても、戦争の緊張感を表現できる。” JA Original quote in Japanese; the summary below carries the meaning.
According to Konami’s 25th anniversary website, the project’s original objective was to make a war game, but the MSX2 could not display many enemy soldiers on a single screen nor more than four bullets at once, so Kojima proposed a game about fleeing the enemy in the style of the film The Great Escape: with the rule of escaping without fighting, the tension of war could be conveyed without many enemies on screen.
“当初の企画では「戦争ゲーム」を作るという目的があったのだが、MSX2では、たくさんの敵兵士を一画面に表示することができない。また、銃弾も一画面に4発以上表示できなかった。”