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Fue entonces cuando el director Hideo Kojima planteó un «juego de…

Paráfrasis 2012
«Fue entonces cuando el director Hideo Kojima planteó un «juego de huir del enemigo» al estilo de la película La gran evasión. Con la regla de «huir sin combatir contra el enemigo» se podía expresar la tensión de la guerra aunque no se mostraran muchos soldados enemigos a la vez.»

JA“そこで小島秀夫監督は、映画『大脱走』のような「敵から逃走するゲーム」を企画した。「敵と戦わずして逃げる」というルールならば、敵兵が一度にたくさん表示されなくても、戦争の緊張感を表現できる。”

Qué documenta

Según la web conmemorativa del 25.º aniversario publicada por Konami, el proyecto inicial de Metal Gear era hacer un juego bélico, pero el MSX2 no permitía mostrar muchos soldados enemigos en una misma pantalla ni más de cuatro balas a la vez, de modo que Kojima planteó un juego de huir del enemigo al estilo de la película La gran evasión: con la regla de escapar sin combatir se podía transmitir la tensión de la guerra sin necesidad de muchos enemigos en pantalla.

Fuente

«当初の企画では「戦争ゲーム」を作るという目的があったのだが、MSX2では、たくさんの敵兵士を一画面に表示することができない。また、銃弾も一画面に4発以上表示できなかった。»

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