«Esos juegos tenían sus propios mundos e historias. Sentí en ellos una cierta cualidad autoral.»
EN“These games had their own worlds and stories. I felt a certain authorial quality in them.”
Kojima quería hacer cine desde la secundaria, pero el cine japonés era cerrado y nadie financiaba una película. Los videojuegos, en cambio, le atraparon: tenían sus propios mundos e historias, una cualidad autoral, y vendían muchísimo. En 1986 entró en la división de ordenadores MSX de Konami —en parte porque vivía en Hyogo—; su primer trabajo acreditado fue de ayudante de dirección en Penguin Adventure. Contó que se decidió por Konami no por sus juegos, sino por ser la única empresa del sector que cotizaba en bolsa —ni siquiera Nintendo lo hacía—, una cuestión de estatus con la que esperaba que su oficio se viera con mejores ojos. Amigos y profesores le rogaron que reconsiderara; solo su madre le dijo que podía dedicarse a lo que quisiera.
«Ever since middle school… I had wanted to make movies»; «The film industry in Japan is very closed off, and no one will give you money to finance a movie»; «These games had their own worlds and stories. I felt a certain authorial quality in them»; «And they sold like crazy too»; «partly because I was living in Hyogo prefecture at the time, but I thought I'd check out Konami».