«Nuestra generación, criada con manga y cine occidental, se acostumbró a la imagen y la idea de las armas, pero al crecer aquí en Japón, en nuestra vida real no había armas ni violencia con armas. Nuestra generación también presenció el auge de la destrucción ambiental y la contaminación, y se nos sembró en la mente una mentalidad de «fin del mundo».»
EN“Our generation, raised on manga and western cinema, got used to the sight and idea of guns, but growing up here in Japan, in our actual lives there were no guns or gun violence. Our generation also witnessed the rise of environmental destruction and pollution, and an "end of the world" mentality was planted in our minds.”
Kojima dijo en 1999 que él y Tsukamoto son de la misma generación, la del manga y el cine, y planteó que la película Bullet Ballet trata del conflicto entre esa generación y la más joven del videojuego: su generación, criada con manga y cine occidental, se acostumbró a la imagen y la idea de las armas aunque en la vida real de Japón no hubiera violencia con armas, y presenció el auge de la destrucción ambiental, con una mentalidad de «fin del mundo» sembrada en la cabeza; para la generación del videojuego, en cambio, la violencia con armas y la destrucción del entorno eran hechos establecidos antes de nacer, así que los aceptan como perfectamente normales.
«For the gamer generation, on the other hand, things like gun violence and the destruction of the environment were facts of life established before they were born, so they accept them as perfectly normal, and the games they play feature these elements.»