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En mi generación no teníamos buenos referentes; nadie nos enseñaba…

Cita literal 2003
«En mi generación no teníamos buenos referentes; nadie nos enseñaba nada. [...] Por eso acabamos aprendiendo mucho del cine y del manga. Para la generación actual, creo que los videojuegos cumplen una función parecida. [...] La gente me dice todo el rato que mis juegos son demasiado moralizantes, pero a mí no me gustan los juegos que no tienen nada que enseñar.»

EN“In my generation, we didn't have good role models; no one taught us anything. [...] That's why we ended up learning a lot from movies and manga. For the current generation, I think games are fulfilling a similar role. [...] People tell me all the time that my games are too "preachy", but I don't like games that have nothing to teach. (laughs)”

Qué documenta

Kojima dijo en 2003 que le gusta que sus juegos tengan algo especial que quizá no notas mientras juegas pero que se te queda con el tiempo; puso como ejemplo el manga Tiger Mask, del que de niño no vio la profundidad y del que aprendió mucho, y explicó que en su generación no tenían buenos referentes, nadie les enseñaba nada, ni había en su barrio quien hiciera ese papel, así que acabaron aprendiendo mucho del cine y del manga; cree que para la generación actual los videojuegos cumplen una función parecida, y por eso, aunque le digan que sus juegos son demasiado moralizantes, a él no le gustan los juegos que no tienen nada que enseñar.

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