«al no saber programar, hacer Metal Gear me resultó durísimo. Como planificador escribes lo que quieres en los documentos de planificación y transmites tu imagen lo mejor que puedes, pero al final todo depende de la sensibilidad de los programadores.»
EN“not being able to program, I had a very hard time making Metal Gear. As a planner you write what you want in the planning documents, and convey your image as best you can, but ultimately it comes down to the programmers' sensibilities.”
Kojima explicó en 1999 que hizo Snatcher y Policenauts por dos razones: la impresión que le dejó The Portopia Serial Murder Case y su deseo de cine, pero también porque, al no saber programar, hacer Metal Gear le resultó durísimo —como planificador escribes lo que quieres en los documentos, pero al final todo depende de la sensibilidad y la intuición del programador, y había cosas que, por más que lo intentara, no lograba transmitir—; quería un sistema en el que, como planificador, pudiera controlar cada faceta, y por eso para Snatcher hizo que le crearan un lenguaje de script sencillo, una especie de compilador, con el que controló él solo la sincronización de los efectos de sonido, los fundidos y casi todo, de modo que era la única persona del desarrollo que entendía del todo cómo encajaba el conjunto.
«For Snatcher, I didn't leave everything up to the programmers; I had them create a simplified scripting language, sort of like a compiler, and I used that to control and oversee everything. That's how I created Snatcher entirely by myself.»