Archivo Kojima

Hasta ahora —en Policenauts, por ejemplo— yo daba a los diseñadores…

Cita literal 1998
«Hasta ahora —en Policenauts, por ejemplo— yo daba a los diseñadores instrucciones muy concretas [...] pero este juego fue distinto.»

EN“Up to now—in Policenauts, for example, I used to give the designers very specific instructions [...] but this game was different.”

Qué documenta

Kojima explicó en 1998 que su forma de dirigir el diseño de personajes cambió de Policenauts a Metal Gear Solid: en Policenauts daba a los diseñadores instrucciones muy concretas —este personaje, Dave, es así, lleva este chaleco, estas gafas—, pero con MGS fue distinto, porque Shinkawa tiene una imaginación muy activa y, en cuanto le pasa una tarea, enseguida está haciendo sus propios cambios; a veces cambiaba tanto que había que reajustar otras partes de la planificación, y ese tira y afloja era muy divertido, aunque como diseñador de juegos, si viene mal dada, para él acaba mandando la jugabilidad y hay cosas en las que no transige.

Fuente

«There was some push-and-pull over stuff like that, it was actually a lot of fun. [...] I am a game designer, however, and if push comes to shove, ultimately gameplay wins out for me in terms of what I prioritize. So there are some things I won't compromise on.»

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