«En última instancia, siento que la parte de diseño del desarrollo deben hacerla los diseñadores. Si empiezo a toquetear su trabajo, sería raro. [...] sería como agujerear los cimientos de un edificio. «Esta columna tiene una pinta rara, ¡quítala!». Y entonces todo se derrumba.»
EN“Ultimately, I feel the game design part of the development should be done by the game designers. If I start tinkering with the work they've done it would be weird. [...] it would be like punching holes in the foundation of a building. "This column looks funky—take it out!" And then the whole thing collapses.”
Como productor de Zone of the Enders: The 2nd Runner, Kojima contó que se puso a propósito cierta distancia con el equipo, porque en última instancia cree que la parte de diseño del desarrollo deben hacerla los diseñadores: si empezara a toquetear su trabajo sería raro, como agujerear los cimientos de un edificio —«esta columna tiene una pinta rara, ¡quítala!»— y entonces todo se derrumba; reconoció que en el primer Zone of the Enders sí se había entrometido un poco y que esta vez estaba decidido a no hacerlo, aunque admitió entre risas que al final del desarrollo sí habló un poco.
«I deliberately put some space between me and everyone this time. [...] I did a little meddling in the first Zone of Enders, unfortunately, but this time I was resolved not to. Well… I did speak up a bit there at the end of the development. (laughs)»