Zone of the Enders: The 2nd Runner – Interview (Visual Works of Anubis)
Traducción inglesa no oficial de un artbook japonés; no se ha visto el original. La fecha del artbook que da shmuplations («1998») no cuadra con la salida de Anubis (2003) y se toma como errata. Diálogo con varias voces: se separa la de Kojima.
Las 4 fichas que sustenta
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«Le pegué unos tiros a mi compañero Leo, y va y dice: «Dingo, ¡soy tu aliado!». (risas)»
Anécdota 2003 shmuplations.com; entrevista del artbook «Visual Works of Anubis» (Zone of the Enders: The 2nd Runner), traducción inglesa no oficial -
«En última instancia, siento que la parte de diseño del desarrollo deben hacerla los diseñadores. Si empiezo a toquetear su trabajo, sería raro. [...] sería como agujerear los cimientos de un edificio. «Esta columna tiene una pinta rara, ¡quítala!». Y entonces todo se derrumba.»
Cita 2003 shmuplations.com; entrevista del artbook «Visual Works of Anubis» (Zone of the Enders: The 2nd Runner), traducción inglesa no oficial -
«Si dirijo siempre al mismo equipo, solo saldrá el mismo juego una y otra vez.»
Cita 2003 shmuplations.com; entrevista del artbook «Visual Works of Anubis» (Zone of the Enders: The 2nd Runner), traducción inglesa no oficial -
«Toma la ecuación «1 + 1 = 2». Para mí, si la respuesta es 2, entonces «3 − 1 = 2» es igual de válido.»
Cita 2003 shmuplations.com; entrevista del artbook «Visual Works of Anubis» (Zone of the Enders: The 2nd Runner), traducción inglesa no oficial