«Toma la ecuación «1 + 1 = 2». Para mí, si la respuesta es 2, entonces «3 − 1 = 2» es igual de válido.»
EN“Take the equation "1 + 1 = 2". For me, if the answer is 2, then "3 – 1 = 2" is just as valid.”
Kojima explicó una diferencia clara entre su forma de diseñar y la del director Shuyo Murata: Murata prepara soluciones a sus puzles y combates muy «de videojuego», en las que si haces esto aquí y aquello allá derrotas al jefe, con la solución expuesta con claridad, y Kojima se preguntó si tendría que ver con que Murata es de la generación que creció con los videojuegos; lo ilustró con la ecuación «1 + 1 = 2»: para él, si la respuesta es 2, entonces «3 − 1 = 2» es igual de válido.
«Murata prepares solutions to his puzzles/fights that are, in a sense, very "game-y." If you do this here, and that there, then you'll defeat the boss. It's an approach to problem-solving where the solution is laid out very clearly. I wonder if it has anything to do with him being part of the generation that grew up with video games.»