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Cuando diseñas un juego tienes que apuntar a quien quieres apuntar. Y…

Cita literal 2008-08-24
«Cuando diseñas un juego tienes que apuntar a quien quieres apuntar. Y diseñas sabiendo a qué público te diriges: esa es la clave.»

EN“when you design a game, you have to target who you want to target. And you design knowing which target to approach, and that's the key.”

Qué documenta

Preguntado en 2008 por la tendencia al control simplificado, Kojima dijo que no le preocupaba porque lo esencial al diseñar un juego es saber a qué público apuntas; matizó que un interfaz nuevo puede volver un juego más difícil en vez de más fácil —puso el ejemplo de conducir con el mando de movimiento frente a los juegos de coches de antes— y que la responsabilidad de elegir la dirección recae en quien diseña.

Fuente
Video Games Daily / Kikizo, 2008-08-24 (página 2 de 3). Ver fuente ↗

«For some players, motion control will come naturally straight away, but for others it might feel difficult, so the game designer is really now responsible to think about which direction he or she should take.»

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