«El tacto de los controles. Eso lo es todo. Si es divertido moverse por el juego o no. Puedes hablar de una idea hasta quedarte sin aliento, pero creo que lo que más importa es si de verdad sienta bien jugarlo.»
EN“The feel of the controls. That's everything. Whether it's fun to move around in the game or not. You can talk about an idea until you're blue in the face, but I think what matters most is whether it actually feels good to play.”
Preguntado en 2003 por lo más importante al crear un juego, Kojima respondió que el tacto de los controles: eso lo es todo, si es divertido moverse por el juego o no; dijo que puedes hablar de una idea hasta quedarte sin aliento, pero que lo que más importa es si de verdad sienta bien jugarlo.