«En el diseño de videojuegos, creo que el tema de un juego ocupa la misma posición de importancia que la jugabilidad. La parte más difícil, para mí, de cualquier desarrollo es construir un tema que anime y enriquezca la jugabilidad.»
EN“In game design, I think the theme of a game occupies the same position of importance as the gameplay. The hardest part for me of any development is building a theme that will enliven and enrich the gameplay.”
En una mesa de la revista Game Hihyou, mientras trabajaba en Metal Gear Solid, Kojima dijo que en el diseño de un videojuego el tema ocupa la misma posición de importancia que la jugabilidad, y que la parte más difícil de cualquier desarrollo, para él, es construir un tema que anime y enriquezca la jugabilidad; definió el diseño de videojuegos como el trabajo práctico de reconciliar y combinar esos dos elementos: qué historia hace que la jugabilidad cobre vida y qué jugabilidad hace avanzar la historia.
«What kind of story is going to make the gameplay come alive? Likewise, what kind of gameplay is necessary to advance the story? I think "game design" is the practical work of reconciling and combining these two elements in a game.»