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Para que la dirección sea eficaz, siento que quizá tenga que añadir…

Cita literal 1997
«Para que la dirección sea eficaz, siento que quizá tenga que añadir cinemáticas que no se puedan saltar. La historia de Metal Gear es muy complicada, así que creo que las cinemáticas serán necesarias. Lo único que quiero evitar son esas escenas tediosas en las que los personajes se pasan cuatro o cinco minutos parloteando.»

EN“In order to make the direction effective, I feel like I may have to add unskippable cutscenes. The story for Metal Gear is very complicated, so I think cutscenes will be necessary. The one thing I want to avoid, though, are those tedious scenes where characters are just blabbering at each other for 4 or 5 minutes.”

Qué documenta

Antes de lanzar Metal Gear Solid, en 1997, Kojima dijo que le preocupaba la puesta en escena cinematográfica: para que la dirección fuese eficaz sentía que quizá tendría que añadir escenas de vídeo que no se pudieran saltar, porque la historia de Metal Gear es muy complicada, pero que lo único que quería evitar eran esas escenas tediosas en las que los personajes se pasan cuatro o cinco minutos parloteando.

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