«Quería crear un juego que se jugara como la película, con el personaje huyendo, escapando sin pelear e intentando que el enemigo no lo viera. Quería hacer eso, pero no conseguí que me aprobaran ese concepto por sí solo. Tuve que añadirle más cosas.»
EN“I wanted to create a game [that played] like the movie, with the character running away· escaping without a fight and trying to avoid being seen by the enemy. I wanted to do that, but I couldn't get approval on that concept alone. I had to add more features.”
Kojima explicó que una gran influencia de Metal Gear fue la película La gran evasión: quería crear un juego que se jugara como la película, con el personaje huyendo, escapando sin pelear y evitando que el enemigo lo viera, pero que no consiguió que le aprobaran ese concepto por sí solo y tuvo que añadirle más cosas.
«A lot of factors have sort of resulted in Metal Gear. One big influence was the movie The Great Escape.»