«Seguiría siendo un juego del escondite, pero yo crearía tensión añadiéndole una historia.»
EN“It would still be a hide-and-seek game, but I would create tension by adding a story to go with it.”
Kojima contó que, ante el encargo de hacer un juego de disparos con muy pocos combatientes y poco tiroteo, una de sus primeras ideas fue que el jugador controlara a un comando que se escabullera de un campo de prisioneros, pero que tanto correr y esconderse le pareció cobarde; su idea siguiente fue que el comando fuera en sentido contrario e infiltrara territorio enemigo: seguiría siendo un juego del escondite, pero él crearía tensión añadiéndole una historia.
«One of his first thoughts was to have players control a commando who would sneak out of a POW camp, but all the running and hiding seemed cowardly. His next thought: What about having a commando go the opposite way and infiltrate enemy territory?»