Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief
Perfil periodístico de dos páginas: buena parte es narración y análisis del autor (Kenji Hall, corresponsal en Tokio) y de terceros (Hamamura de Enterbrain, Barnes de Bungie); solo se recoge lo entrecomillado de Kojima. El autor afirma que Kojima «evita comparar su trabajo con el arte», framing suyo que no se recoge como cita.
Las 7 fichas que sustenta
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«Hacer un juego es muy parecido a hacer una película. Lo ideal sería poder dedicar dos años a un juego y los dos siguientes a una película.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall -
«Acabó siendo más bien un juego de acción de puzles.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall -
«Seguiría siendo un juego del escondite, pero yo crearía tensión añadiéndole una historia.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall -
«Los juegos no deberían ser solo diversión. Deberían enseñar o despertar el interés por otras cosas.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall -
«Dentro del parque no puedes separarte de la fantasía. En Disneyland nunca vas «entre bastidores», ni siquiera cuando estás en el baño.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall -
«No haré juegos con violencia sin sentido. Tiene que haber una razón para ella, como la guerra.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall -
«Vi el futuro. Si no fuera por Miyamoto-san, no estaría donde estoy.»
Cita 2009-05-06 BusinessWeek, por Kenji Hall