«Dentro del parque no puedes separarte de la fantasía. En Disneyland nunca vas «entre bastidores», ni siquiera cuando estás en el baño.»
EN“Inside the park you can't separate yourself from the fantasy. At Disneyland you never go 'backstage'—even when you're in the bathroom.”
Kojima dijo que se llama a sí mismo diseñador pero que evita comparar su trabajo con el arte, y que su objetivo es que el jugador sienta el entorno dentro de los juegos; puso como modelo Disneyland: dentro del parque no puedes separarte de la fantasía, nunca vas «entre bastidores», ni siquiera cuando estás en el baño.
«The goal, he says, is to "make players feel the environment inside the games." One model for his work: Disneyland.»