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Así que los creadores de videojuegos no somos «artistas». [...] la…

Cita literal 1999
«Así que los creadores de videojuegos no somos «artistas». [...] la experiencia interactiva del usuario va primero. Los juegos son también herramientas, algo para usar. No se aceptan hasta que se usan; la autocomplacencia artística no sirve. [...] es importante entender que un juego no es una pintura. Nadie quiere un cuchillo que no corta, ¿verdad?»

EN“So we game creators are not "artists". [...] the interactive experience of the user comes first. Games are also tools—something to be used. They don't gain acceptance until they are used; artistic self-indulgence won't do. [...] it's important to realize that a game isn't a painting. No one wants a knife that won't cut, right?”

Qué documenta

Kojima dijo en 1999 que, aunque es director, se considera un artesano: los juegos son algo que se usa, y tu impresión y valoración salen de usarlos, así que los creadores de videojuegos no son «artistas»; la experiencia interactiva del usuario va primero, los juegos son también herramientas y no se aceptan hasta que se usan, y la autocomplacencia artística no vale, como no vale el té que nadie puede beber; dijo que se pueden hacer las dos cosas, un juego jugable e imbuido a la vez de individualidad y espíritu artístico, pero que es importante entender que un juego no es una pintura: nadie quiere un cuchillo que no corta.

Fuente

«It would be like tea no one can drink. An attractive aesthetic alone isn't enough either. So in that sense, we are craftsmen.»

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