«Así que los creadores de videojuegos no somos «artistas». [...] la experiencia interactiva del usuario va primero. Los juegos son también herramientas, algo para usar. No se aceptan hasta que se usan; la autocomplacencia artística no sirve. [...] es importante entender que un juego no es una pintura. Nadie quiere un cuchillo que no corta, ¿verdad?»
EN“So we game creators are not "artists". [...] the interactive experience of the user comes first. Games are also tools—something to be used. They don't gain acceptance until they are used; artistic self-indulgence won't do. [...] it's important to realize that a game isn't a painting. No one wants a knife that won't cut, right?”
Kojima dijo en 1999 que, aunque es director, se considera un artesano: los juegos son algo que se usa, y tu impresión y valoración salen de usarlos, así que los creadores de videojuegos no son «artistas»; la experiencia interactiva del usuario va primero, los juegos son también herramientas y no se aceptan hasta que se usan, y la autocomplacencia artística no vale, como no vale el té que nadie puede beber; dijo que se pueden hacer las dos cosas, un juego jugable e imbuido a la vez de individualidad y espíritu artístico, pero que es importante entender que un juego no es una pintura: nadie quiere un cuchillo que no corta.
«It would be like tea no one can drink. An attractive aesthetic alone isn't enough either. So in that sense, we are craftsmen.»