«La clave de todo es el elemento vivo. El videojuego es un medio en el que el desarrollador intenta crear una experiencia que dé alegría al jugador. [...] Pero al hacerlo hay un elemento de obligación, el de que el jugador se limita a recorrer el camino que el creador le ha trazado de antemano.»
EN“The key to all of it, is the live element. Video games are a form of media in which the developer tries to create an experience that will bring joy to the player. [...] But in doing so there's an element of compulsion, of the player merely re-tracing the path the developer has laid out in advance for them.”
Kojima explicó en 2003 que quería hacer un juego que solo pudiera jugarse de forma portátil: si el jugador podía salir a la calle y, al moverse, cambiar su entorno —el tiempo, la temperatura, el terreno— y esos cambios se reflejaban en el juego, sería una experiencia inédita; dijo que la clave de todo es el elemento vivo, y que aunque el videojuego suele obligar al jugador a recorrer el camino que el creador ha trazado de antemano, el éxito de los juegos en línea viene de esa sensación de que la experiencia es «viva», imprevisible y distinta según con quién juegues, y que quería llevar esa diversión viva a lo portátil.
«I wanted to bring that "live" fun to portable games, and create something where the environment, and even the very gameplay changes as you walk around. Boktai is one answer to that larger inquiry.»