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Tienes que contenerte de una forma que la gente no pueda notar. Si lo…

Paráfrasis 2022-10
«Tienes que contenerte de una forma que la gente no pueda notar. Si lo haces todo, nunca llegarás a la meta.»

EN“You need to hold back in a way that people can't tell. If you do everything, you'll never reach the finish line.”

Qué documenta

Kojima repasó la evolución del audio en los juegos —empezó sin notas siquiera, solo pitidos, con personajes que no hablaban; recordó que el MSX de Sony decía «It's a Sony» al encenderse y la cantidad de datos que costaba solo eso, impensable para ellos— para llegar a su tesis actual: ahora que las limitaciones técnicas han desaparecido, sientes que tienes que hacerlo todo, pero «no es algo que se consiga ni matándote a trabajar: tendrías que morirte una y otra vez». Así que hay que autolimitarse — y ahí está el arte: «si la gente nota que has recortado, has perdido; tienes que contenerte de forma que no se note. Si lo haces todo, nunca llegas a la meta». Lo ilustró con su metáfora del cuarto: antes solo podías construir un cuartito y ese cuarto era todo; luego pudiste salir al pasillo, al jardín, a Tokio, hasta coger un avión a Los Ángeles — pero la historia principal sigue ocurriendo en aquel cuartito. «Así son los mundos abiertos».

Fuente

«There weren't any notes to use. It was just beeps, beep noises. […] on the Sony MSX, when you turned the power on, it would say, it's a Sony […] You can't do everything all at once, even though the limitations are gone. So you have to limit yourself. But if people start noticing you limited stuff, that's when you've lost. […] But the main story still only happens in that one small room. That's what it's like with open worlds.»

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