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Lo que de verdad quería hacer es algo como lo de Tom y Jerry, con la…

Paráfrasis 2022-10
«Lo que de verdad quería hacer es algo como lo de Tom y Jerry, con la orquesta mirando la actuación y sincronizando su música con las acciones, con los platillos y todo. Quiero hacer eso en los juegos: que la música cambie al compás de lo que está haciendo el jugador.»

EN“What I really wanted to do is something like what they did with Tom and Jerry, with the orchestra watching the performances and timing their music to the actions with symbols and stuff. I want to do that with games so that the music changes in time with what the player is doing.”

Qué documenta

Kojima expuso su sueño de la «música automática» en los juegos: hoy solo se reproducen grabaciones, y aunque en Metal Gear y Death Stranding lleva años haciendo música reactiva por capas (al infiltrarte suena solo el bajo; si te descubren entran percusión y melodía; escondido queda el ritmo; la melodía crece al acercarse el enemigo), eso son patrones prefabricados. Lo que quiere es lo de las orquestas de Tom y Jerry, que tocaban mirando la acción y sincronizaban cada gesto: que la música se arregle en tiempo real según lo que hace cada jugador — misma melodía y tono, arreglos distintos —, imposible hoy por el reparto de memoria entre sonido, gráficos y programa, pero factible vía nube, calculada y emitida fotograma a fotograma. No habría banda sonora única: una base del compositor (el final sonaría igual para todos) y arreglos generados por el programa —«bueno, más el programa que una IA»—, distintos para cada persona; y como el tempo cambia las acciones del jugador, la música y el juego se retroalimentarían. Fantaseó con digitalizar todo el equipo y el sonido de Vangelis para meterlo en un juego así, y lo fechó: «esto será realidad en 5 o 10 años, seguro».

Fuentes

«What I want to do is automated music. For example, Vangelis is no longer with us, but we could digitize all of Vangelis' equipment and sound data and put it into a game and make the music change automatically, depending on the player's actions. […] When the player infiltrates an area, background music begins playing, but just the bass part. […] but it's really only working with a series of prefabricated patterns. […] I think this will definitely become a reality in 5 or 10 years.»

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