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Así que, tras lanzarse el segundo Metal Gear, desarrollé mi propio…

Paráfrasis 2012-05-24
«Así que, tras lanzarse el segundo Metal Gear, desarrollé mi propio motor de scripts y decidí trabajar en aventuras gráficas para tener control total sobre cuándo se reproducía la animación o se disparaba la música.»

EN“So, after the second Metal Gear launched, I developed my own scripting engine and decided to work on adventure games so that I could have complete control over when the animation played or when the music triggered.”

Qué documenta

En sus primeros juegos, Kojima dependía de los programadores para plasmar su visión y le frustraba que cambiaran ligeramente lo que quería en pantalla, el momento de un diálogo o una entrada musical. Tras el segundo Metal Gear desarrolló su propio motor de scripts y se pasó a las aventuras gráficas —Snatcher y Policenauts— para tener control total sobre cuándo sonaba la música o se reproducía cada animación: una forma de recuperar el mando creativo.

Fuente
The Guardian — Simon Parkin, «Hideo Kojima: video game drop-out», entrevista en dos partes (parte 2), 2012-05-24. Ver fuente ↗

«I developed my own scripting engine and decided to work on adventure games so that I could have complete control over when the animation played or when the music triggered. That's when I developed Snatcher and Policenauts. It was a way to take creative control back from the programmers».

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