«Me pregunté si este sería el sistema en el que podría realizar mi visión original y completa de Metal Gear… y el juego que ha surgido de ahí es Metal Gear Solid.»
EN“I wondered if this might be the system where I could realize my original, full vision of Metal Gear… and the game that has emerged from that is Metal Gear Solid.”
Kojima explicó en 1997 que le gustaba mucho Metal Gear pero que casi todo lo que quería hacer en él había sido imposible en el hardware del MSX, así que tuvo que ir recortando cada vez más de su documento de planificación original; al oír los rumores sobre la velocidad de polígonos de la nueva PlayStation de Sony, se preguntó si sería el sistema en el que podría realizar su visión original y completa de Metal Gear, y de ahí salió Metal Gear Solid. Aclaró que no es un remake sino una «versión completa», no una secuela barata que quisiera aprovechar el tirón de los gráficos poligonales.
«No, it's not a remake. It's more of a "complete version", a Metal Gear that takes advantage of today's hardware. [...] This isn't some cheap sequel that's trying to cash-in on the appeal of polygon graphics… just know that. (laughs)»