«La razón por la que nos tomamos la molestia de modelarlos así es que el modelo 3D te revela cosas difíciles de ver en 2D. [...] construimos las estructuras con bloques y luego usamos un CCD (una cámara diminuta) para asomarnos a su interior.»
EN“The reason why we're going to the trouble of actually modeling them this way, is that the 3D model reveals things to you that are hard to see in 2D. [...] we're building the structures with blocks and then using a CCD (a tiny camera) to peer inside them.”
Kojima contó en 1997 que casi todos los mapas que él mismo había dibujado en 2D sobre papel cuadriculado resultaron inservibles al pasar a 3D, porque el modelo tridimensional revela cosas difíciles de ver en 2D; para diseñar los edificios y bases de Metal Gear Solid estaban montándolos con bloques de juguete y luego usando una cámara diminuta (un CCD) para asomarse a su interior y detectar irregularidades, como una puerta que debería verse pero queda tapada por una columna.
«All these maps that I'd personally drawn in 2D on graphing paper, almost all of them turned out to be useless. (laughs) [...] Actually, right now we're trying to use toy blocks to model the buildings and bases.»