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Añadí un modo de cámara así en Metal Gear, pero todos los…

Cita literal 1999
«Añadí un modo de cámara así en Metal Gear, pero todos los desarrolladores lo odiaron. Los programadores y los diseñadores también.»

EN“I added a camera mode like that in Metal Gear, but all the developers hated it. The programmers, the designers too.”

Qué documenta

Kojima contó en 1999 que añadió un modo de cámara libre en Metal Gear y que todos los desarrolladores lo odiaron, programadores y diseñadores incluidos, porque obliga a crear polígonos para la cara oculta de cada objeto —una gran apuesta— cuando la mayoría de los juegos con gráficos impresionantes usan cámara fija; dijo que hacer eso bien puede llevar tres o cuatro veces más tiempo de producción.

Fuente

«Because you have to create polygons for the reverse side of every object, it's a big gamble. Most games that have amazing graphics use a fixed camera.»

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