«Shinkawa nació para ser artista de videojuegos.»
EN“Shinkawa was born to be a video game artist.”
En 1994 Kojima contrató a Yoji Shinkawa recién salido de la universidad; dijo que había nacido para ser artista de videojuegos y que su trabajo definió Metal Gear Solid a partir de entonces. Para aquel juego Shinkawa construía a mano maquetas de plástico a escala de todos los vehículos; como usaba muchos productos químicos y los vapores eran dañinos para el resto del equipo, trabajaba desde casa, y Kojima iba a verlo cada día para comprobar que estaba bien.
«an artist that Kojima hired straight out of college in 1994… 'Shinkawa was born to be a video game artist'»; «Yoji created real life 3D plastic models of all of the game's vehicles and as he used so many chemicals, he had to work from home… I would visit his apartment every day».