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Sin aquel encuentro probablemente no habría perseguido una secuela…

Anécdota 2012-05-24
«Sin aquel encuentro probablemente no habría perseguido una secuela propia, y quizá nunca habría existido Metal Gear Solid.»

EN“Without that encounter I probably wouldn't have pursued a proper sequel, and there might never have been a Metal Gear Solid.”

Qué documenta

La secuela para Famicom, Snake's Revenge, se hizo sin Kojima, que estaba en la división de MSX y se enteró por rumores. Un día coincidió en el tren con alguien del departamento de Famicom que había trabajado para él y le dijo que aquella no era una secuela de verdad, que la verdadera debía hacerla él. De vuelta a casa empezó a pensar cómo sería; Kojima sostiene que sin ese encuentro quizá no habría perseguido una secuela propia y tal vez nunca habría existido Metal Gear Solid.

Fuente
The Guardian — Simon Parkin, «Hideo Kojima: video game drop-out», entrevista en dos partes (parte 2), 2012-05-24. Ver fuente ↗

«I heard about Snake's Revenge through rumours… Then one day I met someone on the train who worked in the Famicom department… He said: 'I don't think this is a true sequel. I think you should make the true sequel.'… Without that encounter I probably wouldn't have pursued a proper sequel, and there might never have been a Metal Gear Solid».

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