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Había en Konami una especie de leyenda de que, si te metías en este…

Cita literal 1999
«Había en Konami una especie de leyenda de que, si te metías en este proyecto, acababas degradado o trasladado. (risas) [...] en cuanto tuvimos una versión funcional y vieron aparecer el signo de exclamación al sorprender al enemigo, eso los convenció del concepto.»

EN“There was a sort of legend at Konami, that if you got involved in this project, you'd up demoted or transferred. (laughs) [...] once we got a working build running, and they saw that exclamation mark pop up when the enemy gets surprised, that sold them on the concept.”

Qué documenta

Kojima contó en 1999 la historia difícil de Metal Gear: Konami quería un juego bélico y varios de sus desarrolladores veteranos llevaban dos años en él sin sacarlo adelante, creando y descartando una y otra vez, hasta el punto de que había en Konami una especie de leyenda de que quien se metía en ese proyecto acababa degradado o trasladado; cuando le llegó a él, propuso un juego de fuga al estilo de La gran evasión y los veteranos lo despacharon con un «no hay juegos así», sin ninguna motivación, y él llegó a estar tan harto que estuvo dispuesto a dejar Konami; entonces un empleado mayor tomó las riendas y convocó a todos a una presentación, y las actitudes empezaron a cambiar; aun con dudas sobre si un juego de fuga sería divertido, cuando tuvieron una versión funcional y vieron aparecer el signo de exclamación al sorprender al enemigo, aquello los convenció: «¡esto va a funcionar!».

Fuente

«It got to the point where I was so fed up with working at a corporation like this that I was ready to quit Konami altogether. But then I talked with another older employee, and from that conversation, a pathway opened up.»

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