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En los juegos de hoy los personajes son como muñecos o marionetas,…

Cita literal 1999
«En los juegos de hoy los personajes son como muñecos o marionetas, así que no puedes sacarles «interpretaciones». Puedes animarlos, y están los actores de voz, pero nada más. No consigues nada sutil. Me encantaría poder transmitir emociones así, pero todavía no es posible.»

EN“With games today, the characters are like dolls or puppets, so you can't really get "performances" out of them. You can animate them, and there's the voice actors, but that's it. You can't really get anything subtle. I'd love to be able to convey emotions like that but it's just not possible yet.”

Qué documenta

Kojima explicó en 1999 que en los juegos de entonces los personajes eran como muñecos o marionetas, de los que no se podían sacar «interpretaciones»: se les puede animar y están los actores de voz, pero nada más, nada sutil; dijo que le encantaría poder transmitir emociones así, pero que todavía no era posible.

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