«Hicimos el CG a partir de las voces de Ōtsuka-san y Ginga-san.»
EN“We made the CG based off of Otsuka-san and Ginga-san's voices.”
La arqueología técnica del doblaje de juegos, según Kojima: «antaño, como vengo diciendo — en los días de Snatcher, Policenauts y Metal Gear —, los actores de voz tenían que doblar sin nada delante. No teníamos ninguna imagen. El CG lo hicimos a partir de las voces de Ōtsuka-san y Ginga-san» — primero la voz, luego la imagen. «Pero ahora tenemos las capturas de interpretación, donde rodamos actuación, voz y expresión de una vez. Así que el proceso de doblaje pasa a ser el mismo que el de las películas extranjeras. Creo que eso le quita espacio a todo lo grande que los actores de voz pueden aportar, y es una pena. A vosotros se os permitía iros de rosca… al menos ahora ya se puede hablar unos por encima de otros».
«in the Snatcher, Policenauts and Metal Gear days, the voice actors had to dub with nothing in front of them. […] We didn't have any visuals. […] But now we have performance captures where we can shoot the actors' performance, voice and expression all at once. So the dubbing process becomes the same as what you do for foreign films. I think that takes away from all the great things voice actors can bring to the table, so it's kind of unfortunate.»