«Así que podíamos meter audio ahí, y ahora los juegos podían hablar. Nadie había hecho nada con CD-ROMs todavía.»
EN“So, we could put audio on there, and now games could talk. No one had made anything with CD-ROMs yet.”
Kojima reconstruyó el origen de su primera grabación de voces (Snatcher para PC Engine, 1992): Snatcher nació para PC-88 y MSX2 — «era la era del disquete, ahí no se habla: los juegos no tenían voces» — en tiempos en que «NEC lideraba el mundo con sus ordenadores y semiconductores; no eran Microsoft ni Apple». Tras hacerlo pasó al departamento de investigación tecnológica, donde intentaba sacar adelante Policenauts, y entonces apareció el CD-ROM: «teníamos CDs de música, y con un CD-ROM podíamos meter cualquier dato. Podíamos meter audio: los juegos ya podían hablar. Nadie había hecho nada con CD-ROMs todavía». Konami le pidió trabajarlo y, desde el departamento de investigación, «tuve que resolverlo todo por prueba y error; también fue mi primera vez quemando un CD-ROM». Así que en vez de Policenauts grabaron la versión PC Engine de Snatcher, publicada en 1992. «No había una sola compañía de videojuegos que hubiera hecho grabación de audio con CD-ROM, ni siquiera Konami». Él vivía en Kobe y las grabaciones se hacían en Tokio; como no era productor y no podía gestionar presupuesto, el casting lo hizo una agencia externa — que reunió a Kikuko Inoue, Yūsaku Yara, Shiozawa, Mami Koyama, Mina Tominaga, Gorō Naya, Ryūji Saikachi…
«Snatcher was a game I made for the PC-88 and MX2. This was the floppy disk era, so there's no talking in this one. […] I was scratching my head about what to do when the new medium of CD-ROMs came into the picture. […] It was my first time burning a CD-ROM too. So instead of Policenauts, we made a PC Engine version of Snatcher, which already existed. We recorded that and released it in 1992. […] There wasn't a single game company out there that had done audio recording with a CD-ROM yet, not even Konami. […] I had an outside agency do the casting for me.»