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Personalmente, yo pensaba que Snatcher no había sido un éxito.

Anécdota 2023-02
«Personalmente, yo pensaba que Snatcher no había sido un éxito.»

EN“Personally, I thought that Snatcher was not a success.”

Qué documenta

La prehistoria de Policenauts (1994), contada por Kojima: en el departamento de investigación tecnológica «no hacíamos un producto: hacíamos un motor de sistema para juegos de aventura». «Yo quería hacer Policenauts y presenté esa herramienta con la que cualquiera podría montar una aventura. Pero, obviamente, nadie quiso usarla». Con Snatcher ya en CD-ROM la industria viraba hacia el audio, y Policenauts — «planeado originalmente como solo texto» — acabó decidido para CD-ROM con sonido y voces en el PC-9821 de NEC, «compatible con CD y realmente caro». «Esa decisión no la tomé yo; todavía no era productor. Personalmente, yo pensaba que Snatcher no había sido un éxito». Sabía que necesitaba a alguien de la industria del audio, «así que fui a Aoni Production, que era un grande de la época», y en un viaje de trabajo habló unas cuatro horas con Furuichi («luego llegó a presidente de la compañía»); hicieron juntos el casting «y así se hizo Policenauts». La grabación duró unas dos semanas, «y no era grabación en solitario: junté a todos a la vez».

Fuente

«this department was not actually making a product, but was making a system engine for an adventure game. […] But I wanted to make police knots and presented this tool that anyone could use to make an adventure game. But obviously, no one wanted to use it. […] Policenauts was originally planned as text only, but we decided to have sounds and voice overs all on a CD-ROM. […] I went to Aoni Production since it was a big name at the time. […] I visited him on a business trip, and we talked for like four hours. So I worked with Mr. Furuichi on the casting, and that's how we made Policenauts. I think we did the recording session for like two weeks.»

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