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Puedes estar interpretando al héroe del videojuego, pero ¿y si la…

Paráfrasis 2023-02
«Puedes estar interpretando al héroe del videojuego, pero ¿y si la chica con la que sales te llamara para preguntarte cosas como «¿te gusto?» o «¿no te acuerdas de mí?»? Nunca habíamos tenido un personaje así.»

EN“You may be playing the hero in the video game, but what if the girl you were in relationship with called you to ask stuff like, 'Do you like me?' or 'Don't you remember me?' We never had a character like that.”

Qué documenta

Kojima defendió el diseño de Rosemary (MGS2, grabado hacia 2000) como provocación deliberada: «Rose parece una mujer bastante estereotípica, pero tiene su trasfondo. Va preguntándote por el 30 de abril y esas cosas incluso cuando estás muriéndote en combate. Es de “¡ya basta!”. Pero lo hice a propósito para que resultara real: puedes estar interpretando al héroe del videojuego, pero ¿y si la chica con la que sales te llamara para preguntarte “¿te gusto?” o “¿no te acuerdas de mí?”? Nunca habíamos tenido un personaje así». Asume el coste: «los usuarios pueden pensar que es un poco cargante… yo quería que se sintiera real: esto es lo que sería estar saliendo con alguien». Y la conclusión: «a primera vista Rosemary parece un personaje típico de los míos, pero en realidad no lo es». Fue además la época en que Kikuko y él se hicieron amigos de verdad.

Fuente

«Anyways, the character of Rose is a pretty stereotypical woman, right? She actually has a backstory. You know how she keeps asking about, like, April 30th and stuff? She does this even when you're dying in battles. […] But I did that on purpose to make it seem real. […] The users may think she's a bit obnoxious. […] I wanted it to feel real. […] At first glance, Rosemary seems like a typical character of mine, but she actually isn't.»

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