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los diseños «deshonestos», raros o hechos solo para estimular la…

Cita literal 1998
«los diseños «deshonestos», raros o hechos solo para estimular la vista —como los personajes femeninos con enormes pechos (risas)— no me gustan. Quería personajes en los que, con solo mirarles la ropa, pudieras saber qué clase de persona son y cuáles son sus motivaciones.»

EN“designs that are "dishonest", weird, or that are just meant to be visually stimulating—like female characters with huge busts (laughs)—I don't like those. I wanted characters who, just from looking at their clothing you'd be able to tell what kind of person they were, and what their motivations were.”

Qué documenta

Preguntado en 1998 por lo que pedía en los personajes de Metal Gear Solid, Kojima respondió: «hardboiled»; dijo que es una historia seria y densa y quería personajes que sostuvieran ese mundo, y que no le gustan los diseños «deshonestos», raros o hechos solo para estimular la vista —como los personajes femeninos con enormes pechos—, sino personajes en los que, con solo mirarles la ropa, pudieras saber qué clase de persona son y cuáles son sus motivaciones.

Fuente

«Hardboiled. It's a serious, heavy story, and I wanted characters who could handle that world.»

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