«Hago los juegos a la vez que ruedo las cinemáticas, y el equipo y yo nos damos feedback mutuamente para asegurarnos de mantener la consistencia en todo el juego.»
EN“I make the games as I film the cutscenes, and the staff and I give each other feedback to make sure we keep consistency throughout the game.”
Cómo se rueda Death Stranding 2, explicado a Keighley: «intento rodar en orden cronológico, siguiendo la línea temporal de la historia. Con los juegos no puedes hacer como en el cine, que bloquean un calendario de tres o cuatro meses y lo ruedan todo de golpe: yo hago el juego mientras ruedo las cinemáticas, y el equipo y yo nos damos feedback para mantener la consistencia. Así que rodamos con regularidad, una vez al mes más o menos. Y lo que no resulta realista dentro del juego afecta a la historia, así que ajustamos cuando hace falta: la historia de las escenas va cambiando por el camino». Y el fin de la era remota: «hemos estado rodando las capturas en remoto, pero estamos llegando al límite del rodaje a distancia. Así que hemos empezado a ir al set físico, y seguiremos haciéndolo».
«Well, I'm trying to shoot in chronological order following the timeline of the story. And with games, you can't shoot it like a movie where they'll lock in a 3-month or 4-month schedule and shoot it all at once. […] we shoot regularly like once a month. […] As I said, we've been shooting performance captures chronologically, but we're reaching the limits of remote filming. So we started going to the actual set, and we'll continue to do that.»