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También puedes ver el fondo y dónde está situado el enemigo. En el…

Anécdota 2023-01
«También puedes ver el fondo y dónde está situado el enemigo. En el estudio no existe, pero aparece en la pantalla.»

EN“You can also see the background and where the enemy is located. It doesn't exist in the studio, but it appears on the screen.”

Qué documenta

El plató de captura de Death Stranding 2 tiene pantalla en vivo: «es una versión simplificada, pero Shioli puede ver qué aspecto tiene en CG. Aparece como el personaje del juego, con su vestuario, y también se ve el fondo y dónde está el enemigo. En el estudio no existe, pero aparece en la pantalla, y las vamos consultando sobre la marcha» — «todo el mundo se pone a jugar con eso al principio; no paran de jugar». Es como los platós de croma verde: no hay nada, aunque se montan los props que el actor debe tocar, «sillas y cosas así». El sonido va por pinganillo — se graban voz y movimiento, así que no se puede reproducir nada por altavoz —: lluvia o disparos para clavar el timing, «y el otro día rodamos una escena reproduciendo una canción que creo que vamos a usar en esa escena concreta».

Fuentes

«It's a simple process version, but Shioli can see what she looks like in CG. She appears as a character from the game, wearing that character's outfit. […] We use earpieces to play back the sound. Since we're recording both the movements and the voices, we can't play other noises over the loudspeaker. But anyways, we can play back the sound of rain or gunfire, especially if we want to get the timing just right. The other day we shot a scene while playing a song that I think we're going to use that in a particular scene. […] Everyone plays around with that at the start.»

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