«Y le pones dentro todo tu pensamiento, pero hay un límite a lo que puedes crear tú solo. A los personajes les empiezan a faltar rasgos. Creo que yo solo conozco entre 20 y 30 personalidades distintas.»
EN“And you put all your thoughts into it, but there's a limit to what you can create on your own. The characters start lacking features. I think I only know about 20 to 30 different personalities.”
Por qué escanea actores en vez de inventar personajes de cero: los videojuegos «nacieron completamente digitales, como la animación», y ahí «hay un límite a lo que puedes crear tú solo: a los personajes les empiezan a faltar rasgos. Creo que yo solo conozco entre 20 y 30 personalidades distintas». Con el fotorrealismo al alza, el CG creado desde cero «parece CG, sin más»; la animación de Disney funciona porque deforma, pero para lo fotorrealista «tienes que tener a un actor interpretando el papel y escanearlo». Con las voces, igual: «por muy avanzada que llegue a estar la IA, necesitas material de origen para los datos». «No puedes dar vida a un personaje tú solo»: las experiencias vividas de Shioli la han hecho quien es, y las acciones fabricadas a mano «parecen manufacturadas». Su pronóstico: «no podemos recrear la acción real, así que creo que esto se convertirá en la norma» — al menos en lo fotorrealista.
«Well, as you know, video games were originally completely digital, right? Same as animation. […] when I create some CG from scratch, it just looks like a CG. […] But with photorealistic animation, you must have an actor play the role and scan that. It's the same thing with voices too. No matter how advanced AI becomes, you need source material for the data. […] You can't bring a character to life on your own. With Shioli, her life experiences have shaped who she is. […] We can't recreate live action, so I think this will become the norm.»