«Pero lo que quiero decir es: no es una cuestión de digital o analógico. Es cuestión de sensibilidad.»
EN“But what I want to say is, it's not a matter of digital or analog. It's about sensibility.”
Kojima desarmó el debate digital-contra-analógico: lo que Peter Jackson sufrió para rodar (el zoom que atraviesa la ventanilla del avión) hoy se hace fácil con CG, y a la inversa, con drones «todo lo que solo era posible con CG puede hacerse ya con una cámara real» — le dijo a Kosinski que en 20 o 30 años podría rodar un dogfight real con drones para otra secuela. Su conclusión: «no es cuestión de digital o analógico: es cuestión de sensibilidad» — son solo medios distintos para expresar lo que quieres transmitir. Sus juegos son completamente digitales, pero un personaje creado de cero parece falso, por eso capturan y escanean actores reales. «Ya no va a ser digital contra analógico. Son solo elementos. Estamos en una era en la que decidir qué usar es cosa de los creadores».
«now that we have drones, anything that was only possible with CG can be done with a real camera. […] So in 20 or 30 years, Joe, you can create a Top Gun Maverick sequel, and if you use a drone, you could probably film an actual live-action dogfight. […] I think we're in an era where it's up to the creators to decide what to use.»