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Y los jugadores pueden ir a la izquierda o a la derecha, pero yo no…

Paráfrasis 2022-11
«Y los jugadores pueden ir a la izquierda o a la derecha, pero yo no puedo controlar la línea temporal, a diferencia del cine. Esa es la parte difícil. Pero con eso en mente, me gustaría probar algo nuevo.»

EN“And players can go left or right but I can't control the timeline unlike with movies. That's the hard part. But with that in mind, I would like to try something new.”

Qué documenta

Kojima explicó la diferencia de fondo entre contar en cine y en juego: en el juego es el usuario quien mueve al personaje y este no puede simplemente hablar, así que el reto es cuánta narración logra incorporar dentro de esa limitación; el jugador puede ir a la izquierda o a la derecha y él, a diferencia del cine, no puede controlar la línea temporal. «Esa es la parte difícil. Pero con eso en mente, me gustaría probar algo nuevo».

Fuente

«So in games, the user moves the player and they can't really talk. So amidst this limitation, it's about how much storytelling I can incorporate.»

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