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Cuando hablo de «juegos que son como películas» no me refiero a meter…

Cita literal 1997
«Cuando hablo de «juegos que son como películas» no me refiero a meter un montón de FMV. Me refiero a un juego que recurre a los distintos elementos y técnicas del cine: dirección, guion, iluminación, etc.»

EN“When I talk about "games that are like movies", I don't mean just having a bunch of FMVs. What I mean is a game that draws on the various elements and techniques of film: direction, script, lighting, etc.”

Qué documenta

Kojima aclaró que cuando habla de «juegos que son como películas» no se refiere a meter un montón de secuencias de vídeo (FMV), sino a un juego que recurre a los distintos elementos y técnicas del cine —dirección, guion, iluminación—; matizó que los juegos se diferencian del cine en que el usuario controla el avance del tiempo, por lo que tener mucha interactividad es importante, pero que, aunque quiere que cada momento sea disfrutable, en última instancia su deseo es hacer un juego imbuido de un tema central.

Fuente

«However, games differ from movies in that the user controls the advance of time. Having a lot of interactivity is therefore very important, but while I want each moment to be enjoyable, ultimately my desire is to make a game imbued with a central theme.»

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