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Así que tienes que tapar esas partes ordinarias y llevar a la gente…

Paráfrasis 2022-11
«Así que tienes que tapar esas partes ordinarias y llevar a la gente en una dirección en la que piensen: quizá yo puedo convertirme en un héroe.»

EN“So you have to cover up that ordinary parts and lead people in a certain direction where they'll think, maybe I can become a hero.”

Qué documenta

Kojima explicó qué pueden los juegos que el cine no: más libertad — son interactivos y eso es la gracia. Pero con un matiz de diseño: «si lo haces todo demasiado abierto, aquello se convierte en la vida corriente y el jugador no puede llegar a ser un héroe. Así que tienes que tapar las partes ordinarias y guiar a la gente en una dirección donde piense: quizá yo puedo ser un héroe». Esa, dijo, es la diferencia con el cine.

Fuente

«there's more freedom in games. And that's what makes it fun. It's interactive. But if you make everything too open, then it just becomes about ordinary life. The player won't be able to become a hero.»

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