«Así que sí, al independizarme no tenía nada. Lo único que tenía eran conexiones con gente, así que seguí esas conexiones para hacer el juego.»
EN“So yeah, after going independent, I had nothing. All I had were connections with people, so I followed those connections to make the game.”
Kojima resumió el casting de Death Stranding: al independizarse no tenía nada — «lo único que tenía eran conexiones con gente, así que seguí esas conexiones para hacer el juego». Norman venía de P.T., con Refn y del Toro había relación previa, con Troy Baker también; y a la pregunta de si alguien le dijo que no: «no, nadie». Para bien o para mal tenía un pie en la puerta con casi todos («los amigos de alguno eran fans míos; el hijo de Mads era fan mío»). Y explicó el pacto de confianza que exige un juego: los rodajes de cine duran meses en un set cerrado, pero en los juegos se captura mientras el juego se hace — años, encajando huecos entre las películas de los actores, con la historia cambiando por el camino y rodando antes de que el guion esté cerrado. «No es nada común que los actores acepten un proyecto así, pero todos lo entendieron y confiaron en mí. Les estoy muy agradecido».
«I had worked with Norman Reedus during PT, Nicholas Reffin and Guillermo del Toro I had relations with prior, and Troy Baker too. […] — Was there anyone that you wanted to cast in Death Stranding that you didn't get or said no to you? — No, no one. […] It's not very common for actors to agree to such a project, but everyone understood and put their trust in me.»