«Lo único que tenía eran cuatro miembros de equipo, mi ordenador y mi iPhone.»
EN“The only things I had were four staff members, my computer, and my iPhone.”
Kojima contó el punto cero de Death Stranding: se independizó el 16 de diciembre de 2015 sin estudio — «lo único que tenía eran cuatro empleados, mi ordenador y mi iPhone» — y desde ahí había que crear un juego nuevo. Lo que amigos y usuarios esperaban: un AAA como siempre pero con jugabilidad, aspecto y mundo completamente nuevos, «y tenía que ser un juego de Hideo Kojima: con tema, mensaje e historia». De sus ideas en cartera, Death Stranding era la que mejor encajaba con su estilo; sabía que debía ser mundo abierto, buscó motor y encontró el Decima de Guerrilla («fueron muy amables al dejármelo»). El tema ya estaba elegido antes de la pandemia — el aislamiento y la fragmentación del mundo — con su analogía del palo y la cuerda: los juegos de palo son para pelear, «yo quería que el mío encarnara el concepto de la cuerda, la que se usa para conectar y unir a la gente».
«Well, I went independent on December 16, 2015. I didn't have a studio. […] They said it had to be a Hideo Kojima game, meaning it had to have a theme, a message, and a story. […] That's when I found Guerrilla's Decima engine […] There are stick games where people fight, but I wanted mine to encompass the concept of a rope used to connect and bring people together.»