«Quería darle un aspecto diferente, así que usé Islandia como uno de los conceptos para incorporar un punto de surrealismo al mundo.»
EN“I wanted to provide a different look to it and so I used Iceland as one of the concepts in order to incorporate a bit of surrealism to the world.”
Kojima dijo que con Death Stranding logró lo que tenía en mente en tema y jugabilidad — el Social Strand System le preocupaba un poco al principio («estar conectado de forma laxa con otra gente por internet»), pero funcionó. Y explicó la elección visual: los mundos de los juegos se repiten — Primera o Segunda Guerra Mundial, ciencia ficción futurista, steampunk, fantasía — y él quería otro aspecto: «usé Islandia como uno de los conceptos para incorporar un punto de surrealismo al mundo». El resultado quedó muy cerca de lo imaginado.
«Especially the social strand system, the SSS. I was a little worried at first regarding the gameplay concept of being loosely connected with other people on the internet, but I think it worked out well in the end. […] World War I, World War II or futuristic sci-fi, steampunk and fantasy are all quite common.»