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Hubo un incidente que fue realmente duro. La huelga del SAG de 2016.…

Anécdota 2022-12
«Hubo un incidente que fue realmente duro. La huelga del SAG de 2016. Pensé que terminaría en dos o tres meses, pero se alargó un año.»

EN“There was one incident that was really tough. The 2016 SAG strike. I thought it would end in two or three months, but it went on for a year.”

Qué documenta

Preguntado por el momento más oscuro del desarrollo de Death Stranding, Kojima dijo que nunca estuvo tan preocupado — el estudio creció gradualmente y los teasers le sirvieron para consensuar la visión — salvo por un incidente: «la huelga del SAG de 2016. Pensé que acabaría en dos o tres meses y duró un año». Durante ese tiempo no podían negociar nada con los actores; otros grandes estudios pasaron a contratar actores fuera del sindicato, «pero nosotros ya habíamos anunciado a Norman y a Mads al mundo y no íbamos a cambiarlos. Ese año fue duro: no sabía qué iba a pasar». Lo otro difícil: enseñar su forma de hacer las cosas —«mi cultura, básicamente»— a la plantilla nueva de un estudio recién nacido, con veteranos como Yoji pero mucha gente que no la entendía aún; tuvo que estar encima casi todo el tiempo.

Fuente

«Other large studios moved on to hire non-SAG actors. But for us, we had already announced Norman and Mats to the public and weren't about to change that. So that year was hard. […] I had to teach the new people my way of making things. My culture, basically.»

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