«Y por eso, por si acaso Death Stranding se convertía en mi última obra, quería que Lindsay formara parte de ella.»
EN“And so, just in case Death Stranding became my last work, I wanted Lindsay to be a part of it.”
El casting más memorable de Death Stranding para Kojima fue el de Lindsay Wagner, «mi ídolo número uno de cuando crecía»: como afronta cada proyecto como si fuera a ser el último, «por si Death Stranding acababa siendo mi última obra, quería que Lindsay formara parte de ella». Ella accedió a reunirse, pero no veía con buenos ojos los videojuegos mayoritarios «de disparar y pelear con palos», así que su participación era incierta. Kyle Cooper les prestó su estudio para la reunión: allí le habló del concepto de la cuerda — los otros juegos serán palos; el suyo era una cuerda — durante unas tres horas, «y Lindsay me entendió de verdad y se subió a bordo. Fui muy feliz. Temía que dijera que no… no sé qué habría hecho en ese caso».
«The most memorable casting for me is Lindsay. She was my number one idol growing up. […] she didn't think kindly of mainstream video games that were all about shooting and fighting with sticks. […] Kyle Cooper let us use his studio space to meet with Lindsay. […] We talked for about three hours and Lindsay really understood me and got on board about joining the cast.»