«Creo que crear cosas es una manera de decir adiós a tu yo del pasado, así que creo que lo que dices es exactamente correcto.»
EN“I think that creating things is a means to say goodbye to your past self, so I think what you're saying is exactly right.”
Cuando Kosinski defendió no recrearse en lo hecho y mirar siempre a lo siguiente, Kojima lo firmó con su fórmula: «creo que crear cosas es una manera de decirle adiós a tu yo del pasado — así que lo que dices es exactamente correcto». Y contrastó con su industria: en los videojuegos, hoy no te dejan soltar lo que hiciste — conectados digitalmente, editar y editar es posible, llega el feedback de los usuarios, hay que seguir corrigiendo y sacando contenido descargable, «y los usuarios lo esperan y te lo exigen».
«I think that creating things is a means to say goodbye to your past self […] In the gaming industry right now, people won't let it go after you made one thing. […] You receive feedback from users, and so you have to continue making corrections, including downloadable contents. And users expect and demand that from you.»